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Von der Idee zum Produkt für Dummies

eBook - Für Dummies

Erschienen am 07.01.2013, 1. Auflage 2013
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783527658503
Sprache: Deutsch
Umfang: 365 S., 3.35 MB
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

Daniel Düsentrieb hat es leicht: Sein Genie gibt ihm die Erfindungen ein, über Finanzierung und Patentrecht muss er sich keine Gedanken machen. Das ist schön, die Wirklichkeit ist leider etwas komplizierter: Alexander Rapp zeigt Ihnen, wie Sie als Erfinder systematisch arbeiten, wie Sie Ideen bewerten, diese dann umsetzen und schließlich Ihr Werk auf Herz und Nieren prüfen. Er erklärt Ihnen außerdem, was der Unterschied zwischen Patent und Gebrauchsmuster ist und wie Sie Ihre Erfindung am besten schützen. Schließlich gibt er Ihnen noch Anregungen, wie Sie mit Investitionen und Lizenzen Ihres Geistes Kind zu Geld machen können.

Autorenportrait

Alexander Rapp wurde am 15.2.1978 in Tubingen geboren. Seit seinen fruhen Tagen ist er ein Techniknarr. Zunachst hat er mit der Laubsage, spater mit dem Lotkolben und dann mit Computern seinen technischen Horizont erweitert. Wahrend seines Physikstudiums sammelte er erste Erfahrungen mit dem Schutz geistigen Eigentums als Mitarbeiter in einer Patentanwaltskanzlei und Erfinderberater.

Inhalt

Vorwort 7

Einleitung 25

Teil I Erfolgreich erfinden 29

Kapitel 1 Erfinder und andere Genies 31

Kapitel 2 Mit Erfolg erfinden 37

Kapitel 3 Vom Umgang mit Ideen 43

Kapitel 4 Produkte und Innovation 47

Teil II Kreativität und der Umgang mit Ideen 53

Kapitel 5 Heureka, ich hab's gefunden! 55

Kapitel 6 Modernes Erfinden 69

Kapitel 7 Recherche 83

Kapitel 8 Ideenbewertung 99

Teil III Vom Prototyp zum fertigen Produkt 113

Kapitel 9 Ein erster Prototyp 115

Kapitel 10 Produktdesign 127

Kapitel 11 Vom Prototyp zum Produkt 139

Kapitel 12 Produktion 153

Teil IV Erfindungen schützen 161

Kapitel 13 Patente und mehr 163

Kapitel 14 Grundkurs Patentchinesisch (oder japanisch): Wie man ein Patent liest 179

Kapitel 15 Schreibwerkstatt 191

Kapitel 16 Die Patentsysteme 211

Kapitel 17 Der Weg zum Patent Von der Anmeldung zur Erteilung 221

Kapitel 18 Patentmanagement 235

Teil V Erfindungen verwerten oder Geld verdienen mit Ihrer Erfindung 243

Kapitel 19 Mit Patenten handeln 245

Kapitel 20 Existenzgründung 259

Kapitel 21 Finanzierung, Auszeichnungen und Förderung 269

Teil VI Zehnerlisten 279

Kapitel 22 10 Bereiche des Erfindens, über die Sie mehr erfahren sollten 281

Kapitel 23 Zehn Erfindungen ganz normaler Leute 289

Kapitel 24 Zehn große Erfindungen 295

Anhange 301

Kapitel A TRIZListen 303

Kapitel B Patentprüfungsverfahren 321

Stichwortverzeichnis 353

Informationen zu E-Books

„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.

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